每個小男孩(以及許多成年男子)通過玩電子遊戲謀生的夢想正在接近現實。最近發布的 HunterCoin 和正在開發的 VoidSpace 遊戲以數字貨幣而不是虛擬公主或金星獎勵玩家,這指向另一個可以用美元、英鎊、歐元和日元獎勵玩家在記分牌上的排名的遊戲。
百萬富翁(虛擬)經紀人的故事……
數字貨幣在功能和金融基礎設施方面已經慢慢成熟,使其能夠被用作非虛擬法定貨幣的可靠替代品。儘管比特幣是第一種也是最著名的加密貨幣,它是在 2009 年 2009 年 2009 年創建的,但電子遊戲中使用的虛擬貨幣形式已經超過 15 年。1997 年的 Ultima Online 是首次將大規模虛擬經濟融入遊戲的著名嘗試。玩家可以通過執行任務、與怪物戰鬥和尋找寶藏來收集金幣,並將其用於盔甲、武器或財產。
EverQuest 於 1999 年發布,使虛擬貨幣遊戲更進了一步,允許玩家在遊戲中相互交易虛擬商品,即使遊戲設計師禁止在 eBay 上相互出售虛擬物品。在尼爾·斯蒂芬森 2011 年的小說《瑞姆德》中有趣探索的現實世界現像中,中國遊戲玩家或“金農”被雇傭全職玩 EverQuest 和其他此類游戲,目的是獲得經驗值以升級他們的角色從而使它們變得更好並受到追捧。然後,這些角色會愛上 eBay,讓那些不願或無法投入時間升級自己角色的西方遊戲玩家。根據 Edward Castronova 發生的真實世界交易計算得出的 EverQuest 貨幣匯率,
Second Life 於 2003 年推出,到 2014 年已達到 100 萬普通用戶,它可能是迄今為止虛擬經濟最完整的例子,它是虛擬貨幣,可用於購買或出售遊戲內商品和服務的 Linden Dollar 可以通過基於市場的交易所兌換現實生活中的貨幣。在 2002-13 年的 10 年裡,遊戲內的虛擬商品交易達到了創紀錄的 32 億美元,第二人生已經變成了一個玩家和企業都可以實際設計、推廣和銷售他們創建的內容的市場。更多信息是一種特別有利可圖的交易商品,2006 年,Ailin Graef 通過向其他玩家購買、出售和交易虛擬房地產,將 9.95 美元的初始投資在 2.5 年內變成了超過 100 萬美元,成為第一個第二人生百萬富翁。諸如 Ailin 之類的例子是該規則的例外,然而,僅記錄了 233 名用戶在 2009 年 9 月的 Second Life 活動中賺取了超過 5000 美元。
究竟如何以美元支付採礦小行星……
迄今為止,在視頻遊戲中產生非虛擬現金的機會是二次設計的,球員必須通過未經授權的渠道來交換他們的虛擬戰利品,或者他們必須擁有一定程度的現實生活中的創造性技能或業務可以換取現金的智慧。隨著圍繞公認數字貨幣平台的“管道”從頭開始構建的視頻遊戲的出現,這種情況可能會發生變化。HunterCoin 採取的方法是“遊戲化”通常是創建數字貨幣的技術性和自動化程序。與通過中央銀行印刷產生的現實世界貨幣不同,數字貨幣是通過用戶“挖掘”來創建的。允許其運行的特定數字貨幣的底層源代碼被命名為區塊鏈,這是一個在線分散的公共分類賬,記錄個人之間的所有交易和貨幣兌換。由於數字貨幣只不過是無形數據,因此它確實比實物貨幣更容易受到欺詐,因為您可以復制一個貨幣單位,從而導致通貨膨脹或在為個人利益而進行交易後改變其價值。為了確保不會發生這種情況,區塊鏈由志願者或“礦工”“監管”,他們使用專業的硬件和軟件測試每筆交易的有效性,確保數據沒有被篡改。這是礦工軟件的一個自動過程,儘管這個過程非常耗時,涉及到他們計算機的大量處理能力。為了獎勵驗證交易的礦工,區塊鏈會發布一個新的數字貨幣單位並獎勵他們作為繼續維護網絡的激勵,從而創建了數字貨幣。由於一個人成功開採硬幣可能需要幾天到幾年的時間,因此用戶將他們的資源組合到一個採礦“池”中,利用這些計算機的聯合處理能力更快地開採硬幣。這樣就創建了數字貨幣。由於一個人成功開採硬幣可能需要幾天到幾年的時間,因此用戶將他們的資源組合到一個採礦“池”中,利用這些計算機的聯合處理能力更快地開採硬幣。這樣就創建了數字貨幣。由於一個人成功開採硬幣可能需要幾天到幾年的時間,因此用戶將他們的資源組合到一個採礦“池”中,利用這些計算機的聯合處理能力更快地開採硬幣。
HunterCoin 整個遊戲位於這樣的區塊鏈中,用於數字貨幣也稱為 HunterCoin。玩遊戲的行為取代了挖掘數字貨幣的自動化過程,並且第一次使其成為手動過程,並且不需要昂貴的硬件。使用策略、時間和團隊合作,玩家冒險在地圖上尋找硬幣並找到一些並安全返回基地(市場上其他團隊試圖阻止他們並竊取他們的硬幣)他們能夠兌現他們的硬幣通過將它們存入他們自己的數字錢包,通常是一個旨在進行和接收數字支付的應用程序。玩家存入的任何硬幣價值的 10% 歸維護 HunterCoin 區塊鏈的礦工所有,還有一小部分在玩家被殺且硬幣掉落時丟失的硬幣。
儘管仍在開發中,但 VoidSpace 是一種在運轉良好的經濟體中進行遊戲的更精緻的方法。VoidSpace 是一款大型多人在線角色扮演遊戲 (MMORPG),在太空中被定義為玩家探索不斷增長的宇宙,開採小行星等自然資源並與其他玩家交易商品,以建立自己的銀河帝國. 毫無疑問,玩家將因在 DogeCoin 中挖礦而獲得獎勵,DogeCoin 是一種更為成熟的數字貨幣形式,目前廣泛用於各種社交媒體營銷網站上的小額支付。狗狗幣也將成為玩家之間的遊戲內交易貨幣和進行遊戲內購買的方法。和獵人幣一樣,
視頻遊戲的未來?
儘管在質量方面還處於早期階段,但 HunterCoin 和 VoidSpace 的發布可能是一個有趣的跡象,表明遊戲的下一個演變可能是什麼。MMORPG 被認為是模擬流行病爆發的方法,因為玩家對意外瘟疫的反應如何反映了記錄的難以模擬的人類行為區域對現實世界爆發的影響。可以推測,最終遊戲中的虛擬經濟可能會被用作模型來檢查經濟理論並根據對玩家如何使用具有實際價值的數字貨幣的觀察來製定對大規模失敗的反應。此外,它是對數字貨幣的功能和潛在應用的一次極好的測試,它有望超越單純的交換工具,進入令人興奮的個人數字所有權領域。與此同時,玩家現在可以將屏幕前幾個小時轉換為數字貨幣和美元、英鎊、歐元或日元。
但在你辭掉一整天的工作之前……
……值得一提的是當前的匯率。據估計,在 1 天的遊戲中加入 HunterCoin 的玩家可以輕鬆收回 1 1.005 HunterCoin (HUC) 的初始註冊費。目前 HUC 不能直接兌換成美元,必須將其轉換為比特幣等更成熟的數字貨幣。在撰寫期間,HUC 對比特幣 (BC) 的匯率為 0.00001900,而 BC 對美元的匯率為 384.24 美元。在考慮任何交易費用之前,1 HUC 與 BC 和 USD 交易將意味著……0.01 美元。這並不是說隨著新玩家變得更加熟練,他們無法發展他們的虛擬 CoinHunters 團隊,並且可能會使用一些“機器人”程序,這些程序可以自動以其他玩家的名義玩遊戲並為他們賺取金幣。但我認為可以肯定地說,目前即使是這樣的努力也可能只會為每天的麥當勞帶來足夠的變化。除非玩家願意接受侵入性的遊戲內廣告、分享個人數據或加入像 CoinHunter 這樣基於比特幣區塊鏈構建的遊戲,否則獎勵真的不可能超過休閒遊戲玩家的小額支付。也許這是一件好事,因為如果你得到報酬,它就不再是真正的遊戲了?共享個人數據或加入像 CoinHunter 這樣基於比特幣區塊鏈構建的遊戲,對於休閒遊戲玩家來說,獎勵真的不可能超過小額支付。也許這是一件好事,因為如果你得到報酬,它就不再是真正的遊戲了?共享個人數據或加入像 CoinHunter 這樣基於比特幣區塊鏈構建的遊戲,對於休閒遊戲玩家來說,獎勵真的不可能超過小額支付。也許這是一件好事,因為如果你得到報酬,它就不再是真正的遊戲了?
首頁 » 虛擬貨幣遊戲